- Minecraft Dungeons II Xbox One は、シンプルなハックアンドスラッシュ戦闘を中心とした、気軽に楽しめるARPGです
- 新要素として、ジャンプボタン、4つのアーマースロット、新しい領域「ジ・シフト」が追加されました
- ビルド構築はクラス制ではなくドロップ品主導なので、運の要素が強いプレイスタイルになります
- 協力プレイでは、全プレイヤーが同じ回避・移動速度・武器オプションを共有します
- エンドゲームは現在ソウルストームが中心で、リリース後の追加コンテンツが予定されています
Minecraft Dungeons II Xbox One 概要
Minecraft Dungeons II Xbox One を手に取るなら、Diablo のフォーミュラをライトでファミリー向けにアレンジした作品だと考えてください。Minecraft を代表するアイテムやコミカルなモブたちを、複雑なスキルツリーゾーンや目まぐるしいステータス画面を省いた、とっつきやすいアクションRPGに落とし込んだ作品です。
続編では、軽いプラットフォーミングやパズルを可能にするジャンプボタン、よりカスタマイズ性の高いキャラクター、1つから4つに拡張されたアーマーシステムなど、オリジナルの Minecraft Dungeons からいくつもの歓迎される改善が加えられています。
動画のハイライト:
- 邪悪なイリャージャー一味との戦いを描く約7時間のストーリーキャンペーン
- 新しいクリーチャーと独特のビジュアルを持つ新領域「ジ・シフト」
- 武器とアーマーのエンチャントシステムがビルドの幅を広げる
- エンドゲームのソウルストームではより良い報酬が手に入り、追加コンテンツも予定
| 特徴 | オリジナル Dungeons | Minecraft Dungeons II |
|---|---|---|
| ジャンプボタン | なし | あり |
| アーマースロット | 1 | 4 |
| キャラクターカスタマイズ | 限定的 | 拡張 |
| 新しい領域 | なし | ジ・シフト |
| エンドゲーム要素 | なし | ソウルストーム |
| ストーリーの長さ(目安) | 約8時間 | 約7時間 |
Minecraft Dungeons II は、本格的なARPGの凝りに凝ったメニューや深いビルド構築に尻込みするプレイヤーに最適です。友達と気軽に剣を振り回して1〜2晩楽しみたいなら、うってつけの作品です。
戦闘と装備の基本
Minecraft Dungeons II の戦闘は、シンプルで反復的な攻撃パターンを軸に展開します。近接武器と遠隔武器の小さな武器庫を手に入れ、それぞれ単一の攻撃パターンを持ち、すべてのプレイヤーが共有する汎用の回避スキルも備えています。ブロックやシールドのメカニクスは存在しないため、機動力が主な防御手段となります。
装備スロットはそれぞれ、DPS向上や回復アイテム使用時の追加効果など、いくつかのパークを提供します。ダンジョンを制圧しクエストをクリアしていくと、武器やアーマーに特殊効果を追加するエンチャントを解放できます。例えば、撃破後に移動速度が上がる効果や、標的を貫通する遠隔攻撃などです。
| 装備タイプ | 効果 | パークの例 |
|---|---|---|
| 近接武器 | 近距離ダメージ | 撃破時の移動速度上昇 |
| 遠隔武器 | 遠距離攻撃 | 貫通ショット |
| アーマー(4スロット) | 防御とパッシブパーク | 回復アイテムボーナス、DPS上昇 |
| アーティファクト | パッシブバフ | 遠隔ダメージ増加 |
| エンチャント | 装備効果の変更 | 撃破時の速度上昇、貫通 |
クラスシステムは存在しません。ビルドは拾った装備次第なので、ローグ的なプレイスタイルを望んでいても、気づけば近接タンクをプレイしていることもあります。協力プレイの仲間は全員、まったく同じ回避スキル、基本速度、武器オプションを利用できます。
ジ・シフト領域:続編の見どころ
Minecraft Dungeons II の突出した新要素が「ジ・シフト」です。ヤギのようなクリーチャー、毒の水、そして印象的な青緑色の風景が広がる、ソウルの力で動く魔法の次元です。空中を漂うソウルや踊るオートマトンが地形を徘徊し、Minecraft の世界のどこにもない独特の雰囲気を醸し出しています。
ジ・シフトはこの作品で最も興味深い場所と言えますが、実際に過ごす時間の大半は自由な探索ではなく敵の掃討である点に注意してください。多くのプレイヤーが、ゆっくりと歩き回れたらと願うことでしょう。
新しいクリーチャー
- ジ・シフト固有のヤギのような存在
- 踊るオートマトン
- 新しい敵のバリエーション
独特のビジュアル
- 青緑色基調の風景
- そこかしこに漂うソウル
- 毒の水のハザード
なぜ重要か
- このゲームが数少なく独自色を出している領域のひとつ
- 定番の冒険の中のハイライト
約7時間のキャンペーンでは、名もなきヒーローがジ・シフトへのアクセスを手にした邪悪なイリャージャー一味と戦います。カットシーンとナレーションが描くのは大まかなあらすじのみで、深いドラマは期待せず、とにかく敵を倒して世界を救つている感じになります。
ステップバイステップ:Xbox One での初回プレイスルー
基本操作を習得する
単一の近接攻撃、遠隔攻撃、そして共有の回避スキルを早めに使いこなしましょう。ブロックが存在しないため、危険を回避で切り抜けるのが最良の防御です。
戦利品をかき集める
すべてのダンジョンを武器、アーマー、アーティファクトを求めてくまなく探索しましょう。ビルドは拾ったものすべてに左右されるので、何でも手に入れることです。
装備にエンチャントする
ダンジョンを制圧しワールドクエストをクリアしてエンチャントを解放しましょう。撃破時の速度上昇や遠隔攻撃の貫通といったパークを優先すると良いでしょう。
任意のダンジョンを探索する
世界中に点在する多数の任意ダンジョンに挑戦しましょう。そこでは装備のための追加エンチャントオプションが解放されます。
ストーリーをクリアしてエンドゲームへ
キャンペーン完了後はソウルストームを解放し、より強力な敵と、追加パーク付きエリート級装備を含むより良い報酬を狙いましょう。
| 進行段階 | 主な活動 | 報酬 |
|---|---|---|
| 序盤 | ストーリーミッション、戦利品収集 | 基本装備、最初のエンチャント |
| 中盤 | 任意ダンジョン、サイドクエスト | エンチャントオプションの増加 |
| 終盤 | ボス戦、ジ・シフトの探索 | より良い装備ティア |
| エンドゲーム | ソウルストーム、ボス再戦 | 追加パーク付きエリート級装備 |
エンドゲームのソウルストームと今後の展望
Minecraft Dungeons II のエンドゲームは現状薄めです。ソウルストームではより強力な敵が召喚され、より良い報酬を得るチャンスがありますが、それ以外は主に世界を徘徊し、残りのサイドクエストを片付け、ストーリーボスを再戦し、任意ダンジョンをクリアする程度です。
良いニュースとしては、エリート級のソウルストーム装備は手に入るすべての武器とアーマーに追加パークを1つ付与するため、周回は少なくともその場では報われた気持ちにさせてくれます。Mojang はリリース後に追加のエンドゲームコンテンツを展開する予定を発表しており、将来ソウルストームの周回価値が高まる可能性もあります。
ストーリークリア後のチェックリスト:
- キャンペーンをクリアしてソウルストームを解放する
- 残りのサイドクエストをすべて完了する
- エンチャント解放のためにすべての任意ダンジョンをクリアする
- ボーナスパーク付きエリート級装備を集める
- 追加報酬のためにストーリーボス戦を再戦する
全プレイヤーが同じ回避スキル、基本速度、武器プールを共有しているため、報酬ドロップはチームで調整しましょう。ローグ志望の友達が見つけ続ける大剣は、近接タンク役をやりたい人に譲ると良いでしょう。
FAQ
Q: Xbox One 版の Minecraft Dungeons II のストーリーはどのくらいの長さですか?
メインストーリーは約7時間です。ほとんどのプレイヤーは、1〜2午後のプレイでベースゲームのほぼすべてを見ることができるでしょう。
Q: Minecraft Dungeons II にクラスシステムはありますか?
ありません。ビルド構築はクラスではなく、手に入れた戦利品によって完全に決まります。全プレイヤーが同じ回避スキル、基本速度、武器オプションを共有するため、自身の役割は運次第だと考えてください。
Q: ソウルストームとは何ですか?
ソウルストームはメインのエンドゲーム要素です。より強力な敵を召喚し、追加パーク付きエリート級装備を含むより良い報酬を得るチャンスがあります。リリース後の追加エンドゲームコンテンツも予定されています。
Q: オリジナルと比べて Minecraft Dungeons II の新しい点は?
続編では、軽いプラットフォーミングやパズルを可能にするジャンプボタン、1つから4つになったアーマースロット、より充実したキャラクターカスタマイズ、拡張されたエンチャント、新しいアーティファクト、そして新しい領域「ジ・シフト」が追加されました。