- Minecraft Dungeons II no Switch é um RPG de ação simplificado que você pode zerar em aproximadamente 7 horas.
- A sequência adiciona um botão de pulo, 4 espaços de armadura (antes eram 1) e encantamentos mais profundos.
- O novo reino da Peneira (Sift) traz criaturas novas, paisagens azul-petróleo e uma vibe única.
- As Tempestades de Alma do endgame oferecem melhores saques, com mais atividades planejadas pós-lançamento.
- Melhor aproveitado em cooperativo local ou online em algumas noites descontraídas de porrada e espada.
Minecraft Dungeons II no Switch: Visão Geral
Minecraft Dungeons II pega o mundo blocado de Minecraft e o coloca em um RPG de ação leve, no estilo Diablo. No Switch, entrega exploração de masmorras acessível com uma história de aproximadamente 7 horas sobre um culto maligno de Illagers desbloqueando uma nova dimensão chamada Peneira (Sift). Se você achava ARPGs sérios intimidadores, essa estrutura simplificada é exatamente o objetivo.
Destaques do Vídeo:
- Melhorias da sequência: botão de pulo, 4 espaços de armadura, mais personalização de personagem
- A Peneira é um novo reino movido a almas com criaturas e visuais únicos
- O combate continua simples: um padrão de ataque por arma, uma habilidade de esquiva compartilhada
- As Tempestades de Alma do endgame invocam inimigos mais mortais para uma chance de melhores saques
| Recurso | Minecraft Dungeons (Original) | Minecraft Dungeons II |
|---|---|---|
| Botão de pulo | Não disponível | Incluído |
| Espaços de armadura | 1 | 4 |
| Nova dimensão | Nenhuma | A Peneira (Sift) |
| Duração da história | ~8 horas | ~7 horas |
| Atividade de endgame | Desafios diários | Tempestades de Alma |
Minecraft Dungeons II foi feito para jogadores que querem ação acessível e de baixa pressão. Se você gosta de árvores de habilidades complexas e criação profunda de builds, modere suas expectativas — o saque baseado em RNG decide a maior parte da sua build.
Sistema de Combate e Builds
O combate permanece deliberadamente simples: armas corpo a corpo e à distância têm um único padrão de ataque, e todos os jogadores compartilham a mesma habilidade de esquiva e velocidade base. Não há escudo de bloqueio nem sistema de classes, então sua build depende quase inteiramente do equipamento que você encontrar.
Pegue o Saque
Limpe masmorras e recolha armas, armaduras e artefatos como drops. O RNG determina seu estilo de jogo mais do que qualquer escolha que você faça.
Equipe Artefatos
Encaixe artefatos para bônus passivos, como maior dano de armas à distância, para direcionar sua build em uma direção preferida.
Encante Equipamentos
Conquiste masmorras e complete missões para desbloquear opções de encantamento, depois aplique vantagens como movimento mais rápido após abates ou ataques à distância perfurantes.
Use o Botão de Pulo
Novas seções de plataforma e quebra-cabeças leves recompensam o uso real do pulo adicionado na sequência.
| Exemplo de Encantamento | Efeito |
|---|---|
| Velocidade ao Abater | Mover-se mais rápido após conseguir um abate |
| Tiros Perfurantes | Ataques à distância atravessam os alvos |
| Bônus de Cura | Benefícios adicionais ao usar itens de cura |
| Vantagens de DPS | Dano aumentado nos espaços de equipamento |
Quer jogar de ladino, mas continua encontrando espadões e equipamentos de tanque? Você pode acabar como o lutador corpo a corpo do grupo mesmo assim. Sua build se consolida, em grande parte, apenas perto do endgame.
A Peneira: A Melhor Adição da Sequência
A Peneira é um reino mágico movido a almas, repleto de criaturas semelhantes a cabras, água venenosa e paisagens azul-petróleo impressionantes. Almas flutuam pelo ar e autômatos dançantes percorrem o terreno. É uma das poucas áreas em que Minecraft Dungeons II se aventura a fazer algo próprio, em vez de vestir apenas uma fina skin de Minecraft.
Novas Criaturas
- Habitantes semelhantes a cabras
- Autômatos dançantes
- Nova variedade de mobs
Vibe Distinta
- Almas flutuando por toda parte
- Cenário dominado pelo azul-petróleo
- Perigos de água venenosa
Exploração
- Plataforma leve via botão de pulo
- Quebra-cabeças simples
- Masmorras secundárias opcionais
Você basicamente avança pela Peneira matando inimigos, então desacelere entre as lutas. Muitos jogadores dizem que o reino os faz desejar poder vagar por ele no Minecraft comum — isso é um elogio ao seu design.
Endgame e Tempestades de Alma
Depois dos créditos, o endgame desbloqueia as Tempestades de Alma: eventos que invocam inimigos mais mortais para uma chance de melhores saques. Os equipamentos de nível elite encontrados aqui adicionam uma vantagem extra a todas as armas e armaduras, sendo um prêmio decente mesmo com as atividades atualmente escassas.
| Atividade de Endgame | Descrição | Recompensa |
|---|---|---|
| Tempestades de Alma | Invocam ondas de inimigos mais mortais | Saque de nível elite com vantagem extra |
| Missões secundárias | Complete as pendentes pelo mundo | Encantamentos, XP |
| Chefes repetíveis | Enfrente novamente os chefes da história | Drops de equipamento |
| Masmorras opcionais | Conquiste masmorras escondidas | Novas opções de encantamento |
O desenvolvedor declarou planos de lançar conteúdo adicional de endgame após o lançamento, o que pode tornar o grinding de Tempestades de Alma mais recompensador. Fique de olho nos canais oficiais para novidades.
Checklist para Iniciantes no Switch
Objetivos da Primeira Sessão:
- Complete as missões iniciais para desbloquear encantamentos
- Equipe um artefato para obter um bônus passivo
- Experimente o botão de pulo nas seções de plataforma
- Chegue à Peneira e explore seu bioma
- Tente sua primeira Tempestade de Alma após a história
Chame os amigos. Minecraft Dungeons II está no seu melhor como uma noite descontraída de cooperativo brandindo espadas — apenas saiba que todos jogam de forma quase idêntica, então coordenem os drops de saque em vez dos papéis.
FAQ
Q: Quanto dura Minecraft Dungeons II no Switch?
A história dura aproximadamente 7 horas, e você pode ver quase tudo que o jogo oferece no período de uma ou duas tardes. O endgame adiciona mais algumas noites de Tempestades de Alma e masmorras opcionais.
Q: Minecraft Dungeons II é um ARPG profundo?
Não. Ele é intencionalmente simplificado em comparação com títulos como Diablo. Não há classes, árvores de habilidades complexas, e todos os jogadores compartilham a mesma habilidade de esquiva. As builds dependem principalmente dos drops de saque por RNG.
Q: O que há de novo em Minecraft Dungeons II em comparação ao original?
As principais adições incluem um botão de pulo, espaços de armadura ampliados de um para quatro, mais personalização de personagem, opções de encantamento mais ricas, novos artefatos e o reino da Peneira com criaturas e ambientes novos.
Q: Há conteúdo de endgame suficiente?
Atualmente, o endgame é escasso: Tempestades de Alma, missões secundárias, chefes repetíveis e masmorras opcionais. Conteúdo adicional de endgame foi anunciado para o pós-lançamento, o que pode adicionar motivos para grindar equipamentos melhores.